
Esta aplicación contiene varios botones en el que en cada botón he colocado una imagen de algunos animales que puedes encontrar en una granja y al pulsar una imágen suena el sonido del animal que se toca.
Para hacerlo primero se utiliza una etiqueta para poner el título y luego una disposición tabular con 3 registros y 4 columnas dentro de ellas ponemos los componentes «button» y uno «sound». En cada componente «button» se coloca la imágen de un animal.

Luego se coloca un bloque «when» seguido del nombre del animal.
Dentro de ese bloque añades otros bloques llamados «set sonido1 source to» con uno de texto con el nombre del burro mas .mp3,el siguiente sería «call sonido1 play» y en el último «set nombre del animal» y un texto con el n animal que vayas a poner en el bloque conjunto.
